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Curso de ZBrush

Objetivo Zbrush se ha convertido en el standard de calidad a lo que modelado 3D se refiere. Su campo de uso varía desde personajes ultra realistas, pasando por video juegos hasta diseño de objetos industriales y/o productos. Zbrush es un software intuitivo que se basa en el concepto de trabajar el modelo como arcilla. En este curso los alumnos aprenderán a trabajar con ZBrush, no solo conociendo sus parte teórica sino a través de prácticas en las cuales se enfocará el conocimiento de técnicas de modelado para crear modelos de alta calidad. También es hoy el standard para impresiones 3D para Diseños de Productos y Prototipos.

Está orientado a Diseñadores gráficos, Animadores 3D, Diseñadores 3D, Diseñadores de Videojuegos, Diseñadores de productos (envases, juguetes, maquinarias etc…) Proyectistas y todo aquel que uso el modelado 3D como herramienta de trabajo.

Contenidos

INTRODUCCION
Concepto de esculpido digital.
Diferencia entre 2.5D y 3D
Canvas, paletas, menús y Pops-Up
Tools
Concepto de Documento en ZBrush
Noción básica de esculpido

CREANDO LA MALLA BASE
Concepto de ZSpheres
Creación, rotación, movimiento
Concepto de anatomía con ZSpheres
ZSketch
Diferentes pinceles de ZSketch
Adaptive Skin y Unified Skin
Actividad Práctica: Creación de malla base de objeto 3D a realizar en curso

LOS PRIMEROS PASOS
Concepto de Niveles Geométricos y Polycount
Pincel Move Brush
Usando Move para adaptar la malla base
Actividad Práctica

SEGUNDO NIVEL GEOMETRICO
Pincel Clay Brush
Zadd, ZSub e intensidades
Correcto uso de pínceles Clay y Move para darle más detalle al modelo.
Actividad Práctica

TERCER NIVEL GEOMETRICO
Pincel ClayBuild
Pincel ClayTube
Anatomia facial
Anatomia corporal
Actividad Práctica

EMPEZANDO A DETALLAR
Pincel Inflat Brush.
Resaltando los volúmenes
Masking
Masking por Cavidades
Concepto de Alphas
Concepto de Strokes
Usando Alphas con Masking

MAS DETALLES
Alphas, Inflat, Clay y Standard Brush para arrugas
Alphas para detallar superficies
Usando Alphas y Strokes
Noise

SUBTOOLS
Concepto de SubTools
Creación, Extracción, configuración
Deformaciones

GEOMETRIA HD
Concepto de Geometría HD
Esculpiendo en HD

POLYPAITING
Concepto de Polypaint
MRGB, RGB y M
Usos de Pinceles, Strokes y Alphas mas la paleta de colores para pintar
Menú de Color
Middle-Tone Pass
Deep Pass
Bone Pass
Veiny Pass
Watering Pass
Mapas de Texturas

PREPARANDO PARA EXPORTAR
Incompatibilidad de Polycount con 3DS MAX y su solución
UV Master
Texture Map
Displacement Map
Normal Map
Decimation Master
GoZ

RENDERS DESDE ZBRUSH
Luces
Materiales
Best Render
Best Preview Renderer
Imagen y modelo final


Duración :24 hs (3 meses)
clases de 2 hs semanales

Todo el material de estudio incluido.
Se entrega Certificado Académico.


Mayor Información

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Formulario de contacto

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