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Curso de ZBrush Objetivo Zbrush se ha convertido en el standard de calidad a lo que modelado 3D se refiere. Su campo de uso varía desde personajes ultra realistas, pasando por video juegos hasta diseño de objetos industriales y/o productos. Zbrush es un software intuitivo que se basa en el concepto de trabajar el modelo como arcilla. En este curso los alumnos aprenderán a trabajar con ZBrush, no solo conociendo sus parte teórica sino a través de prácticas en las cuales se enfocará el conocimiento de técnicas de modelado para crear modelos de alta calidad. También es hoy el standard para impresiones 3D para Diseños de Productos y Prototipos. Está orientado a Diseñadores gráficos, Animadores 3D, Diseñadores 3D, Diseñadores de Videojuegos, Diseñadores de productos (envases, juguetes, maquinarias etc…) Proyectistas y todo aquel que uso el modelado 3D como herramienta de trabajo. Contenidos INTRODUCCION Concepto de esculpido digital. Diferencia entre 2.5D y 3D Canvas, paletas, menús y Pops-Up Tools Concepto de Documento en ZBrush Noción básica de esculpido CREANDO LA MALLA BASE Concepto de ZSpheres Creación, rotación, movimiento Concepto de anatomía con ZSpheres ZSketch Diferentes pinceles de ZSketch Adaptive Skin y Unified Skin Actividad Práctica: Creación de malla base de objeto 3D a realizar en curso LOS PRIMEROS PASOS Concepto de Niveles Geométricos y Polycount Pincel Move Brush Usando Move para adaptar la malla base Actividad Práctica SEGUNDO NIVEL GEOMETRICO Pincel Clay Brush Zadd, ZSub e intensidades Correcto uso de pínceles Clay y Move para darle más detalle al modelo. Actividad Práctica TERCER NIVEL GEOMETRICO Pincel ClayBuild Pincel ClayTube Anatomia facial Anatomia corporal Actividad Práctica EMPEZANDO A DETALLAR Pincel Inflat Brush. Resaltando los volúmenes Masking Masking por Cavidades Concepto de Alphas Concepto de Strokes Usando Alphas con Masking MAS DETALLES Alphas, Inflat, Clay y Standard Brush para arrugas Alphas para detallar superficies Usando Alphas y Strokes Noise SUBTOOLS Concepto de SubTools Creación, Extracción, configuración Deformaciones GEOMETRIA HD Concepto de Geometría HD Esculpiendo en HD POLYPAITING Concepto de Polypaint MRGB, RGB y M Usos de Pinceles, Strokes y Alphas mas la paleta de colores para pintar Menú de Color Middle-Tone Pass Deep Pass Bone Pass Veiny Pass Watering Pass Mapas de Texturas PREPARANDO PARA EXPORTAR Incompatibilidad de Polycount con 3DS MAX y su solución UV Master Texture Map Displacement Map Normal Map Decimation Master GoZ RENDERS DESDE ZBRUSH Luces Materiales Best Render Best Preview Renderer Imagen y modelo final Todo el material de estudio incluido. Para recibir mayor información sobre este y otros cursos, puede ponerse en contacto a través de: |
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